杰洛特仍由原演员来演,AI帮他的声音接上十多年前
波兰语杰洛特演员中风后声线改变,CDPR经他同意引入AI协助,让新扩展的对白接上旧游戏。核心是保留人的表演,而不是让演员退出。
杰洛特的配音演员回来了,声音却需要穿过十多年的时间差。《巫师3》波兰语演员 Jacek Rozenek 中风后声线改变,CD Projekt Red 在他同意下引入 AI,帮助新内容接上玩家熟悉的旧声音。Stephen Totilo 在11月11日的 Game File 采访中披露了这项安排。让人意外的地方,是 AI 在这里被用来维持一位演员与角色的联系。
扩展包 Songs of the Past 将接入原游戏,新旧对白可能紧挨着播放。Rozenek 2019年中风后曾失去说话能力,后来重返表演;开发者发现,他如今的声音比过去低沉、粗粝。同一段冒险里突然出现两种声线,会让人感觉角色换了演员。这也是老游戏继续长出新故事时,一种很具体的制作难题。
据 VGC 对这次采访的转述,Rozenek 继续录制新台词,并允许 Respeecher 调整录音。这是一种人机协作:演员提供表演,软件改变声音呈现。CDPR 官网已宣布,扩展包由公司与 Fool’s Theory 共同开发,计划2027年推出。对于玩家,最终要听到的不是一段独立技术样片,而是嵌在整场冒险里的对白。
Respeecher 对“语音转语音”的解释是,输入先是一段人的录音,系统再把发声特征映射到目标声线,同时保留节奏和情绪。可以把它想成给声音做电影里的数字化妆:演员决定这一句是犹豫、愤怒还是疲惫,工具负责让声音披上指定的外观。同样一句话,即使字词完全相同,由演员说出时的轻重、停顿与呼吸也会让角色有不同性格,这正是保留真人输入的意义。它与输入文字后让机器自行朗读的分工不同,后者连台词如何说出来也交给了合成系统。
这套方法已有游戏案例。Respeecher 官方介绍,2023年《赛博朋克2077:往日之影》曾获已故演员 Miłogost Reczek 家属同意,由 Janusz Zadura 录制表演,再转换为维克托的熟悉声线。杰洛特这次更特别之处,是原演员仍在参与。对行业而言,讨论重点因此可以更具体:谁在演、谁同意、技术改动的是哪一层。对玩家而言,判断最终效果仍是听角色在场景里是否自然,2027年的扩展包将把这种人机分工带进实际游戏。
原文发布时间:Game File,2026年11月11日。
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