百度放出文心ERNIE 5.5 Flash Preview:2800亿参数、每次只动用140亿,官方称一口气写11小时代码做出一款武侠游戏,权重11月25日前开源
百度11月11日发布ERNIE 5.5 Flash Preview,这是在此前开源的ERNIE 5.5 Flash Base基座上做的首个后训练版本:总参数2800亿、每次推理激活140亿,支持100万token上下文。百度称它在编程、3D建模、办公文档和内容创作上表现突出,并展示了它在Unreal Engine里单次11小时写出一款武侠游戏等案例。API已在百度千帆上线,权重承诺11月25日前以Apache 2.0协议开源。百度也承认这只是后训练中途版本,可能仍有能力缺陷;能力展示均为公司自述。
先说背景:为什么“总参数”和“激活参数”不一样
大模型的“参数”可以理解为它脑子里存的知识和技巧的数量,参数越多通常越聪明,但每回答一次问题要做的计算也越多,越慢越贵。近两年流行的“混合专家”(MoE)架构把模型拆成许多“专科小组”,每次只叫醒和当前问题最相关的几组来干活。这样模型可以很大,单次运算却比较省。
“后训练”则是在基座模型读完海量资料之后,再专门教它听懂指令、写代码、用工具、按人的偏好做事。基座像是读完大学的毕业生,后训练是上岗前的专业培训。
百度这次发布了什么
11月11日,百度文心发布ERNIE 5.5 Flash Preview。按百度说法,它总参数2800亿,但每处理一个词只激活140亿,能一次读入约100万个token(token是模型处理文字的基本单位,100万token大致相当于几十万汉字,足够塞进几本书或一个中型代码仓库)。百度官方X账号称,在千帆平台上每位用户可获得每秒超过200个token的输出速度。
它是在百度此前已经开源的ERNIE 5.5 Flash Base基座之上做的第一个后训练版本。模型API已在百度千帆平台上线,百度页面也给出了OpenRouter的使用入口;权重(也就是模型本体文件)承诺在11月25日前以Apache 2.0协议开源。Apache 2.0是一种很宽松的开源许可,允许个人和企业免费使用、修改,甚至用于商业产品。
百度展示的案例比较“出圈”:在一次长达11小时的编程任务里,模型把为不同版本Unreal Engine制作的素材合并进一个UE 5.8项目,用C++写完了一款以张家界为背景的第三人称武侠游戏。因为它是纯文本模型、看不到屏幕,遇到角色悬空、跑动方向不一致、镜头错位等问题,它会把这些问题改写成代码里可测量的测试,再一轮轮修到达标。百度还称,模型按设计文档做出了近100款手机小游戏,用Blender通过编程建出机场和客机的3D场景,用FreeCAD设计了可活动的发动机和月球车模型,并能自己整理资料、写出20多页的研究报告。
需要说清楚:这些案例和基准成绩都是百度自己发布的,模型是在一个“智能体框架”里完成任务的,使用了第三方素材和工具,外界还没有独立复现。百度也坦言,Preview只是后训练过程中的中间版本,可能存在训练不充分导致的能力缺陷,正式版还会继续优化。
为什么这件事值得关注
一是开源力度。2800亿参数级别、主打编程和智能体能力的模型,如果真按承诺以Apache 2.0放出权重,企业和开发者可以下载到自己的服务器上运行和改造,不必把数据交给云端。这会进一步加剧开源大模型之间的竞争。
二是“长时间自己干活”的能力。过去AI写代码多是补几行、改个函数;现在厂商开始比拼模型能不能连续几个小时自己规划、测试、返工,完成一个完整项目。这正是AI从“助手”走向“同事”的关键一步。
对普通人意味着什么
短期看,你未必会直接用到这个模型,但你用的App、小游戏、办公工具背后,可能会有更多公司用这类开源模型来降低成本。对想学编程、做独立游戏或3D设计的人来说,门槛还会继续降低。也要保持清醒:厂商展示的往往是最好的案例,真实使用中仍可能出错,关键工作要自己核对。
原文发布时间:IT之家,2026年11月11日 14:35(北京时间);百度文心官方X账号(@Baidu_ERNIE),2026年11月11日 15:56(北京时间)
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